Projet Tears of Mana
Dans le cadre de la Bourse au Projets de troisième année de l’Institut de l’Internet et du Multimédia, j’ai dirigé deux équipes de deux à trois personnes pendant 6 mois chacune, pour la conception d’un jeu vidéo.
J’ai eu l’occasion de mettre en pratique les enseignements que j’ai suivi pendant mes années d’étude pour mener ce projet à bien.
La team était composée de 2 équipes que j’ai co-gérées avec un camarade, Kérim Idris, pendant chacune 6 mois :
- 1ère équipe de 3 techniciens (Matthieu Brouri & Jason Pluquet & Victor Hermann)
- 2ème équipe de 2 techniciens (Matthieu Brouri & Hugo Ribeyron)
Le modèle de Game Design Document est disponible ici.
Le cahier des Charges est disponible ici.
Les premiers concepts arts :
En plus de cela, j’ai pu être en contact direct avec le client, ce qui m’a permis de découvrir les enjeux de la communication avec le client ainsi que la difficulté de bien transmettre les souhaits et besoins du client aux équipes.
J’ai mis en place, avec mon co-chef de projet, un système de réunions hebdomadaires avec l’équipe et le client afin de pouvoir facilement communiquer. De plus, la présence des techniciens permettait au client de vraiment se faire une idée de ce que l’équipe faisait et de l’avancement.
Vous pourrez visualiser ma présentation ici :
Pour des raisons de confidentialités, le Game Design Document et le Cahier des Charges sont des version d’exemple ou non définitives.
Tous les concepts arts que vous pourrez voir sur cette page sont la propriété exclusive de Chapatiz.